playthemarket.de Unterricht
Einsatz Planspiel
Einsatz des Planspiels
Bringen Sie mit Play the Market praxisnahe ökonomische Bildung direkt an Ihre Schule und begeistern Sie Ihre Schülerinnen und Schüler für Wirtschaft und Unternehmertum.
Play the Market richtet sich an Schülerinnen und Schüler ab der 10. Jahrgangsstufe an Gymnasien sowie Fachoberschulen (FOS) und Berufsoberschulen (BOS). Das Planspiel eignet sich besonders für den Einsatz im Wirtschaftsunterricht sowie als P-Seminar.
Warum sich eine Teilnahme lohnt
Für Sie als Lehrkraft
- Vertiefen Sie den Unterrichtsstoff durch praxisnahe Anwendung.
- Gestalten Sie Ihren Unterricht abwechslungsreich und handlungsorientiert.
- Testen Sie Ihr Wissen auf dem Lehrkräftemarkt.
- Nutzen Sie Play the Market als P-Seminar.
Für Ihre Schülerinnen und Schüler
- Lernen mit Spaß | Wirtschaftliches und strategisches Denken wird spielerisch vermittelt.
- Verantwortung erleben | Ein erster Einblick in die Rolle der Geschäftsführung.
- Stärkung der Medienkompetenz | Digitale Tools werden aktiv genutzt.
- Praxisnahe Anwendung | Theoretisches Wissen wird in realistische Szenarien übertragen.
- Förderung von Team- und Kommunikationsfähigkeit | Arbeiten im Team wird großgeschrieben.
- Gewinnchancen | Die Möglichkeit, eine einwöchige Sprachreise in die Wirtschaftsmetropole New York zu gewinnen.
Christian Göhlert
„Ich nehme mit meinen Schülerinnen und Schülern am Planspiel teil, weil diese dadurch in die Rolle eines Unternehmers schlüpfen können und spielerisch erfahren, wie schwierig es ist, die ‚richtigen‘ Entscheidungen zu treffen.“
Bodensee Gymnasium Lindau
Ihre Rolle im Wettbewerb
Vor Wettbewerbsbeginn
- Teilnahme an der Lehrkräftefortbildung
- Kennenlernen der Software über ein Probespiel
Während des Vorrunde
- Zugang zur Software und zu den Berichten Ihrer Teams.
- Testen Sie Ihr Wissen am gleichen Szenario wie Ihre Teams – der Lehrkräftemarkt macht’s möglich!
Halbfinale und Finale
Ab dem Halbfinale spielen die Teams eigenständig weiter. Sie bleiben als Begleitung und Unterstützung an der Seite Ihrer Schülerinnen und Schüler und sind herzlich zur Abschlussveranstaltung eingeladen.
Zeitplanung
Wie viel Zeit sollte eingeplant werden?
Der Zeitaufwand kann flexibel gestaltet werden. Einige Teams absolvieren den Wettbewerb vollständig innerhalb des Unterrichts, andere investieren darüber hinaus zusätzliche Zeit. Im Unterricht schaffen Sie die Grundlage für erfolgreiche Entscheidungen.
Eine Spielrunde im Finale dauert in der Regel etwa 45 Minuten.
So unterstützen wir Sie
Wir begleiten Sie und Ihre Teams während des gesamten Wettbewerbs:
Vor dem Wettbewerb
- Demoaccount
- Handbuch und weitere Materialien
Zu Wettbewerbsbeginn
Der Wettbewerb beginnt für die Teams mit zwei Online-Seminaren mit dem Projektteam sowie dem Spielleiter
- Einführungsseminar 1 | theoretische Einführung in das Planspiel
- Einführungsseminar 2 | praktische Einführung in das Planspiel
Während des Wettbewerbs
- Unterstützung bei organisatorischen Fragen durch das Projektteam.
- Beantwortung betriebswirtschaftlicher Fragen durch den Spielleiter.
- Video-Newsletter, Statistiken und Auswertungen zur Vorbereitung.
Nach dem Wettbewerb
- Feedbackmöglichkeit
- Austausch mit dem Projektteam

Christian Göhlert